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핵심포인트
1.2025년 경영 실적 및 효율화
• 2025년 연간 영업 흑자 달성
• 주력 게임의 안정적 성장과 경영 효율화 지속
• 마케팅비와 인건비 효율적 집행
2. 게임 사업 성과
• '서머너즈워'와 스포츠 게임의 견조한 성과로 매출 증가
• 야구 게임의 시즈널 업데이트 및 트래픽 증가로 분기 최대 매출 달성
• KBO 야구 게임의 가파른 성장세로 국내 매출이 크게 증가
3. 글로벌 시장 다각화
• 2025년 게임 사업의 해외 매출 비중 63.5% 기록
• 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 포트폴리오 다각화
• ‘서머너즈워’와 ‘MLB’ 야구 게임이 해외 매출 성장을 견인
4. 2026년 신작 라인업 및 IP 확장
• 2026년 글로벌 IP 기반 신작 및 트리플 A급 MMORPG 출시 준비
• 일본 '코단샤'와의 IP 협업 강화 계획
• ‘도원암귀 Crimson Inferno’ 등 인기 IP 게임화 기대감 고조
2025년 및 4Q25 실적 하이라이트
◆ 연간 연결 실적
• 2025년 연간 연결 매출: 6,938억 원으로 전년과 유사한 수준 유지
• 2025년 컴투스 별도 매출: 5,350억 원 (YoY -4.0%)
• 2025년 자회사 매출: 1,588억 원 (YoY +16.2%), 대형 콘텐츠 제작 증가 영향 반영
• 2025년 연간 연결 영업이익: 24억 원으로 2년 연속 연간 흑자 달성
• 주력 게임 안정적 성과 및 지속적 경영 효율화 노력 반영
• 2025년 연간 연결 당기순이익: 55억 원으로 흑자 전환
◆ 4Q25 연결 실적
• 4Q25 연결 매출: 1,798억 원 (QoQ +11.5%), ‘서머너즈 워’ 및 스포츠 게임 견조한 성과 영향 반영
• 4Q25 연결 영업이익: 190억 원 (YoY +778.6%)로 흑자 전환
• 4Q25 연결 당기순이익: 152억 원으로 전년 동기 및 전 분기 대비 모두 흑자 전환
◆ 비용 및 수수료·로열티
• 마케팅비: 신작 출시에도 매출액 대비 14.5% 수준으로 효율적 집행
• 4Q25 마케팅비: 매출액 대비 7.8% 비중 기록, 효율 개선
• 인건비: 다수 신작 프로젝트 준비에도 효율적 인력 운용 기조 유지
• 4Q25 인건비: 333억 원 (QoQ -3.6%), 경영 효율화 영향 반영
• 지급수수료: 퍼블리싱 게임 증가 영향으로 4Q25 (QoQ +16.7%)
• 로열티: 일부 게임 프로젝트 종료 영향으로 (YoY -19.2%)
◆ 장르별 매출
• 2025년 RPG 매출: 2,858억 원 (YoY -15.6%), ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 10주년 기저효과 영향 반영
• 2025년 스포츠 게임 매출: 2,363억 원 (YoY +15.2%)
• 2025년 MLB 야구 게임 매출: (YoY +5.0%)
• 2025년 KBO 야구 게임 매출: (YoY +33.4%)로 고성장 흐름
◆ 지역별 매출
• 4Q25 해외 매출: 905억 원 (QoQ +15.2%), ‘서머너즈 워’ 및 ‘MLB’ 야구 게임 성과 영향 반영
• 4Q25 국내 매출: 643억 원 (QoQ +29.6%, YoY +41.5%), ‘KBO’ 야구 게임 성장 영향 반영
• 2025년 게임사업 해외 매출 비중: 63.5%
• 2025년 지역별 비중: 북미 24.3%, 아시아 24.8%, 유럽 10.9% 등으로 포트폴리오 다각화
사업현황
◆ 서머너즈 워: 천공의 아레나
• 글로벌 캠페인 및 이벤트 성과 반영
• 10월 ‘스카이피버’ 글로벌 캠페인, 11월 ‘TOMORROW’, 12월 크리스마스 이벤트 진행
• ‘SWC 2025’ 종료, 월드 파이널 글로벌 온라인 누적 뷰 75만 이상 기록
• 1월 말 레전드 판타지 IP ‘반지의 제왕’과 콜라보 진행
◆ MLB 야구 라인업
• ‘MLB 9이닝스’ 10월 HOF(명예의 전당) 및 히스토릭 패키지, 9주년 이벤트 진행
• ‘MLB 라이벌’ 3차 HOF 출시 및 시그니처 블랙 영입 업데이트 진행
• WBC 전용 이벤트를 통해 트래픽 확대
◆ KBO 야구 라인업
• ‘컴투스프로야구V’ 12월 월간 최대 매출 및 트래픽 경신, 분기 최대 매출 기록
• 추석 연휴 및 포스트 시즌 프로모션, K-Baseball 국가대표 콘텐츠 성과 반영
• PC 빌드 베타 서비스 시작
• ‘컴투스프로야구’ 포스트 시즌 및 한국 시리즈 연계 이벤트 지속 진행
• 한가위 및 블랙프라이데이 월별 시즈널 패키지 성과 반영
주요신작 라인업
◆ 도원암귀 Crimson Inferno
• 일본 애니메이션 ‘도원암귀’ IP 기반 다크 판타지 턴제 RPG
• 2025년 9월 도쿄게임쇼(TGS)에서 글로벌 최초 공개, 3D 그래픽과 연출 기반 전투 구현
• 모바일·PC 크로스 플레이 지원, 원작 세계관과 캐릭터성 반영
• 원작 만화 누적 발행 500만 부 돌파, 2025년 7월부터 일본 및 글로벌 OTT TV 애니메이션 방영
• 2026년 글로벌(중국 제외) 출시 예정
◆ 프로젝트ES
• 콘솔급 아트 퀄리티와 커뮤니티 중심 경쟁·편의성 설계 기반 MMORPG
• 그리스 신화 배경 AAA급 MMORPG, 다수 간 경쟁 구조 설계
• 2026년 한국 모바일·PC 플랫폼 출시 예정
◆ 가치아쿠타: The Game
• 코단샤 글로벌 IP ‘가치아쿠타’ 기반 서바이벌 액션 RPG
• 2022년 ‘주간소년매거진’ 연재 개시 이후 독창적 아트 스타일로 주목
• 2025년 7월 TV 애니메이션(본즈필름 제작) 방영, 미디어 믹스 확장
• PC·콘솔 플랫폼으로 개발 진행
• 그래피티 감성 및 속도감 있는 액션 특징
◆ 데스티니 차일드 IP
• ‘데스티니 차일드’ IP 기반 방치형 RPG 재해석 프로젝트
• 개발사 티키타카스튜디오, 대표작 ‘소울 스트라이크’ 등 방치형 RPG 개발 경험 보유
• 2D 아트 및 스토리텔링 중심 방치형 RPG
• 2026년 글로벌 모바일 플랫폼 출시 예정
Q&A
Q. 게임 및 미디어 자회사들의 경영 효율화 진행 상황은?
• 최근 2년간 자회사 및 미디어 사업 부문에 대한 지속적 효율화 진행
• 회사별 한계 비즈니스에 해당하는 사업 및 법인에 대해 축소·정리 및 구조 효율화 지속
• 성과 창출 가능 영역에 자원 집중, 잔여 자원을 활용한 신규 콘텐츠 및 서비스 도전 지속 계획
Q. 주주 환원 계획은?
• 수년간 현금 배당 지속 실시, 배당 규모 및 시기에 대한 시장 가시성 제고 노력 지속
• 향후에도 가시성 있는 주주 환원 정책 유지 방침
• 정기 주주총회를 통해 추가 커뮤니케이션 예정
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