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[스코프노트] 위메이드 : 3분기 흑자전환, 신작·블록체인 모멘텀으로 성장 재개

제프리 기자

입력 2025.11.13 08:57

숏컷

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매출은 중국 IP 라이선스와 신작 효과로 큰 폭 증가했고, 비용 효율화로 수익성 회복세 확인됨
내년까지 다수의 글로벌 신작 출시와 스테이블넷 론칭이 예정되어 중장기 성장 모멘텀 강화 전망


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핵심 포인트

1. 3분기 실적 개선 및 비용 효율화 가시화  

• 3분기 매출 : 1,636억 원 (QoQ +40%)으로 신작 출시 및 중국 IP 라이선스 인식 효과 반영  
• 영업이익 : 263억 원으로 흑자전환, 비용 효율화와 일회성 요인 해제 영향  
• 순이익 : 574억 원, 전환사채 상환 및 환차손 축소 효과로 수익성 크게 개선  

2. 신작 모멘텀 확대와 블록체인 생태계 강화  

• 하반기~내년까지 6종 이상 글로벌 신작 출시 예정, ‘미르M 중국’ 연내 론칭  
• 위믹스 플레이 중심 블록체인 생태계 확대 및 토크노믹스 기반 BM 강화  
• 원화 스테이블코인 ‘스테이블넷’ 2026년 1분기 론칭 예정, 본업 연계 신성장축 부상

2025년 3분기 실적 요약

출처: 위메이드

◆ 매출

• 3분기 매출은 1,636억 원으로 집계  
• 주요 종속회사의 글로벌 신작 출시 효과와 중국 IP 라이선스 매출 인식으로 전분기 대비 40% 증가  
• 기존 라이선스 게임의 매출이 안정화되는 가운데, 신작 출시 효과가 더해져 매출 성장 견인  

◆ 비용 및 영업이익

• 전분기 발생한 일회성 비용의 역기저 효과, 매출 연동비 감소, 블록체인 관련 외주비 축소로 영업비용 6% 감소  
• 매출 증가와 비용 효율화로 영업이익 263억 원 기록  
• 전년 동기 대비 16% 감소했으나, 전분기 적자에서 흑자전환  

◆ 영업외손익 및 순이익

• 전환사채 조기상환으로 파생상품 부채 제거, 외화 환산차손 감소 등으로 387억 원의 이익 발생  
• 영업외손익 개선에 따라 당기순이익 574억 원을 기록하며 흑자전환  
• 환율 상승에 따른 외화평가손실 감소와 이자비용 인식 해제 효과 반영

2025년 3분기 사업부문별 현황

출처: 위메이드
출처: 위메이드

◆ 게임 부문

• 종속회사의 글로벌 신작 ‘로스트 소드’ 매출이 반영되었으나 기존 출시작의 매출 안정화 영향으로 전분기 대비 6% 감소  
• 10월 28일 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전이 170여 개국에 출시되었으며, 출시 이후 동시 접속자 수 16만 명 수준 유지  
• 해당 타이틀은 기존 자사 블록체인 게임과 동일하게 위믹스 플레이에 온보딩되어 있으며, 4분기 핵심 콘텐츠 업데이트를 통해 추가 매출 성장과 연간 이익 개선 기여 예상  

◆ 블록체인 게임 현황

• ‘레전드 오브 이미르’ 국내 버전은 출시 후 자연스러운 매출 안정화 추세  
• ‘미르4 글로벌’과 ‘나이트 크로우 글로벌’은 정기 업데이트를 통한 추가 매출 인식으로 장기 흥행 유지  
• ‘레전드 오브 이미르 글로벌’은 처음으로 파트너 서버 모델을 도입하여 초기 매출 안정화 속도가 기존 게임 대비 완만하게 진행  
• 새로운 서버 모델 도입이 IP 수명 연장에 긍정적 영향  

◆ 라이선스 및 블록체인 매출

• 라이선스 매출 : 중국 시장에서 미르 IP 관련 라이선스 매출 500억 원 인식  
• 4분기에는 3차년도 계약 잔금 500억 원 추가 반영 예정  
• 블록체인 매출 : 위믹스 페이 신규 매출 인식에 따라 전분기 대비 소폭 증가  
• 블록체인 게임 흥행에 따른 위믹스 페이 활성화로 성장세 지속 계획

2025년 3분기 영업비용

출처: 위메이드

◆ 영업비용 개요

• 영업비용은 1,373억 원으로 전분기 대비 6% 감소  
• 라이브 서비스 게임의 안정화에 따른 매출 연동비 감소와 전분기 일회성 인건비 인식 해제 효과가 반영  

◆ 인건비 및 지급수수료

• 인건비는 상반기 매도 엔진 상여 지급 효과 해제 등으로 전분기 대비 7% 감소  
• 지급수수료는 기존 출시작의 매출 안정화에 따라 매출 연동비가 축소되며 전분기 대비 8% 하락  

◆ 기타 비용 항목

• 통신비는 6% 감소, 광고선전비는 6% 감소  
• 외주용역비는 전분기 대비 13% 증가했으나 전체 비용 내 비중은 제한적  
• 감가상각비는 신규 자산 반영 영향으로 전년 대비 증가 추세

2025년 사업 전망

출처: 위메이드

◆ 성장 전략 및 신작 계획

• 올해 하반기부터 내년까지 구체화된 사업 계획에 기반한 신작 로드맵과 경영 효율화, 플랫폼 경쟁력 강화를 통해 지속 성장 추진  
• 글로벌 시장을 겨냥해 내년까지 총 6종 이상의 게임 출시 계획  
• 연내 ‘미르M 중국’ 출시 예정이며, 2026년까지 ‘미르5’, ‘나이트 크로우2’, ‘미르나워커스’ 등 주요 타이틀 순차 출시 예정  

◆ 재무 안정화 및 효율화

• 비용 절감과 조직 효율화 추진을 통해 재무 안정성 확보  
• 작년 흑자 전환 이후 올해와 내년에도 흑자 폭 확대 예상  
• 실행력 중심의 로드맵을 통해 2026년 큰 폭의 성장 준비  

◆ 블록체인 및 플랫폼 전략

• 위믹스 플레이 플랫폼을 기반으로 마케팅 효율 극대화 및 신규 비즈니스 모델 개발 추진  
• 미르4 글로벌, 나이트 크로우 글로벌 등 주요 타이틀의 성과를 바탕으로 토크노믹스 기반 블록체인 플랫폼 확장  
• 고관여 블록체인 유저 증가세 지속  

◆ 중장기 전략 방향

• IP 및 장르 다변화를 통해 글로벌 시장 포트폴리오 확대  
• 미르5, 나이트 크로우2, 미르M 중국을 비롯한 FPS·캐주얼 등 다양한 신규 파이프라인 보유  
• 국내외 전략적 파트너십을 통한 개발·퍼블리싱 역량 고도화  
• 지속 가능한 경영 체계 확립 및 시장과의 신뢰 회복을 위한 구체적 사업 실행 강화

Q&A

Q. 미르M 중국의 출시 일정은 계획대로 진행되고 있는가, 추가 지연 가능성은 없는가?

• 미르M 중국은 연내 출시를 목표로 계획대로 진행 중이며, 현재까지 별도의 지연 요인은 없음

Q. 레전드 오브 이미르 글로벌의 출시 후 성과는 어떠한가?

• 10월 28일 출시 이후 약 2주가 경과하였으며, 위믹스 플레이에서 동시 접속자 약 16만 명 수준 유지 중  
• 파트너 서버를 도입하여 스트리머가 직접 서버를 운영하는 구조를 구축, 이용자 참여와 몰입도를 높이는 긍정적 효과 확인  
• 오프라인 토너먼트 ‘이미르 컵’ 개최 예정으로, 매출 안정화 지연 효과와 장기적 운영 구조 구축 기대

Q. 내년 신작 6종의 파이프라인 구성과 출시 시점은 어떻게 되는가?

• 올해 10월 28일 ‘레전드 오브 이미르 글로벌’이 출시 완료되었으며, ‘미르M 중국’은 연내 출시 예정  
• 2026년 상반기에는 당초 연말 예정이던 ‘미드나잇 워커스’를 완성도 제고를 위해 연초로 일정 조정, 스팀 플랫폼에 출시 예정  
• 이후 ‘미르M 중국’, ‘미르5’, ‘나이트 크로우2’ 등이 순차적으로 출시 예정  
• 2027년에는 조선 판타지 콘솔 게임 ‘탈’을 포함해 중장기적으로 약 20종의 신작 라인업을 계획 중

Q. 원화 스테이블코인 관련 향후 뉴스 플로우나 사업 추진 일정은 어떻게 되는가?

• 9월 18일 서울에서 원화 스테이블코인 기술 시연회를 개최하여, 실제 은행 계좌 연동 기반으로 코인 발행·전송·소각·송금 등 전 주기 기술을 시연  
• 시연을 통해 메인넷 구축과 운영의 기술적 실현 가능성을 입증  
• 현재 국내 기업들과 컨소시엄을 구성 중이며, 위메이드 단독 추진이 아닌 핵심 기술 기여자로 참여 예정  
• 글로벌 블록체인 기업들과의 전략적 파트너십 체결이 진행 중이며, 주요 협력 결과는 연내 발표 예정  

Q. 원화 스테이블코인 사업을 본업과 어떻게 연계해 발전시킬 계획인가?

• 블록체인 기술력을 기반으로 메인넷 ‘스테이블넷(StableNet)’ 구축 및 운영 추진  
• 내년 1분기 정식 론칭을 목표로 하고 있으며, 위믹스 생태계와의 연동을 통해 토크노믹스 기반 결제·유통 모델 확장 계획  
• 기존 블록체인 사업의 기술 신뢰도와 거래 효율성을 높이는 방향으로 본업과의 시너지 창출 목표


본 콘텐츠는 투자 참고용으로, 이를 근거로 한 투자 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.

제프리 기자 valscope@finance-scope.com

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